Ruairi

UI/UX DESIGNER

Hey, I’mRuairi。

我是一名 UI/UX 设计师,擅长把模糊的需求和复杂的信息,逐步整理成 清晰、自然、可以落地的产品体验  

相比直接进入界面设计,我更习惯先理解业务、用户和使用场景,再梳理结构与关键流程,最后用交互和视觉把 产品逻辑表达清楚  

我也在持续探索 AI 在产品设计与原型验证中的实际应用 ,让想法更快从概念变成可以体验、讨论和验证的方案。 

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DESIGN FOCUS

我主要关注三件事:复杂的信息怎么变得更清楚,关键流程怎么走得更顺,以及视觉系统怎么在不同页面和场景里保持一致。AI 是我加快探索和验证的工具,而不是设计本身。

PRODUCT EXPERIENCECOMPLEX SYSTEMSINFORMATION ARCHITECTUREINTERACTION DESIGNVISUAL SYSTEMDESIGN SYSTEMAI PROTOTYPING

ABOUT ME

在看作品前先认识我。

我毕业于 西南大学视觉传达设计专业 。最初接受的是信息编排、视觉层级与表达方式的训练,进入产品设计之后,我开始把注意力从“界面怎么呈现”,逐渐转向“用户为什么这样理解和使用产品”。 

在过往的项目经历中,我参与过多个不同类型的 C 端产品 ,接触过不同的业务模式、用户需求与使用场景,也逐渐积累了快速理解业务、梳理需求并推进设计方案的能力。之后,我进一步接触多角色、多流程与复杂数据关系的 B 端业务系统 ,设计关注点也从单一界面逐渐延伸到产品结构、信息组织与整体体验。 

目前我主要关注 产品梳理、信息架构、交互设计、视觉系统与 AI 原型 。相比单纯完成页面,我更希望先把问题和结构理清,再用交互与视觉把产品逻辑表达清楚,同时借助 AI 提高探索和验证效率。 

UX CAPABILITIES

用户研究需求分析产品梳理信息架构用户流程交互设计原型验证设计系统

TOOLS & EXPLORATION

FigmaPhotoshopIllustratorSketchAfter EffectsChatGPTGeminiStitchGoogle AI StudioLiblibAIWorkBuddy

EXPERIENCE

西南大学

视觉传达设计 · 本科 · 2022

重庆易南网络科技有限公司

UI 设计师 · 2023.03 — 2025.04

重庆文烁有限公司

UI/UX 设计师 · 2025.05 — 2026.07

WHAT I DO

设计能力。

01

PRODUCT & REQUIREMENTS产品理解与需求梳理

从业务目标和用户需求出发,把相对模糊的需求整理成明确的页面结构、功能关系与设计目标,为后续交互和视觉设计建立清晰基础。

Business Understanding · Requirement Analysis · Product Structure

需求分析业务理解功能梳理页面结构
02

INFORMATION & INTERACTION信息架构与交互设计

面对复杂内容和多步骤任务,先梳理信息层级、页面关系与关键流程,再通过原型验证操作路径,让用户更容易理解并完成任务。

Information Architecture · User Flow · Interaction Design

信息架构用户流程交互设计原型验证
03

UI & VISUAL SYSTEM界面设计与视觉系统

将产品逻辑转化为清晰、有层级的界面体验,并建立组件、样式与设计规范,让 APP、小程序、H5、Web 等不同终端保持一致的视觉与交互语言。

UI Design · Multi-platform Design · Design System

UI Design多端设计组件规范Design System
04

AI PROTOTYPINGAI 原型与快速验证

将 AI 用于资料整理、方向探索与交互原型构建,把静态设计进一步变成可以操作和体验的 Demo,在开发之前更快验证流程、内容和交互方向。

AI Prototype · Interactive Demo · Rapid Validation

AI PrototypeInteractive DemoRapid ValidationWorkflow
FROM PROBLEM TO PRODUCT
VIEW SELECTED WORK

HOW I WORK

不止完成界面。

我更在意一个方案为什么成立,而不只是它最终长什么样。面对新的设计任务,我通常会先理解问题和约束,再通过结构、原型与视觉逐步把方案推向可验证、可落地的状态。

01

UNDERSTAND THE CONTEXT理解上下文,而不是只接需求

在开始设计之前,先弄清业务目标、用户角色、使用场景和实现边界。很多设计问题,并不是靠重新画一个页面就能解决。

02

MAKE COMPLEXITY CLEAR先整理复杂,再开始表达

面对大量信息、角色和流程时,我习惯先拆关系、分层级、找重点。把复杂问题整理清楚之后,界面往往会自然很多。

03

MAKE IDEAS TANGIBLE用原型代替空谈

当方案还比较抽象时,我会尽早用流程图、低保真原型或可交互 Demo 把想法变成可以体验的东西,让讨论围绕真实方案发生。

04

DESIGN WITH PURPOSE让视觉表达产品逻辑

我不把视觉当成最后的包装。层级、留白、组件、动效和反馈,都应该帮助用户理解信息和完成任务,同时建立产品自己的视觉秩序。

05

DESIGN FOR REALITY在现实约束里把方案做完整

设计最终需要进入真实产品,所以我会关注组件规范、不同状态、响应式表现和开发实现,并在走查与反馈中持续修正细节。

DESIGN PROCESS

从问题,到可落地的体验。

不同项目的节奏会有所变化,但我的基本路径通常一致:先确认问题和目标,再建立结构、推进设计,最后在真实实现条件中完成验证与交付。

01

DEFINE定义问题

先理解业务背景、用户角色、核心目标与项目边界,把零散需求整理成可以判断优先级的设计问题,并明确这一阶段真正需要解决什么。

02

STRUCTURE搭建结构

梳理功能关系、信息层级与关键用户流程,通过流程图和低保真原型快速验证结构是否合理,在进入视觉设计前尽早发现主要问题。

03

DESIGN完成体验设计

在结构确认后建立界面层级、视觉语言与组件规则,完成关键页面和完整状态设计,并通过必要的交互与动效强化操作反馈与体验节奏。

04

VALIDATE & DELIVER验证与交付

结合原型、业务反馈和实际开发条件持续检查方案,补齐响应式、异常状态与设计规范,并通过开发走查调整实现偏差,直到体验完整落地。

UX PRINCIPLES

体验设计,有据可循。

判断一个设计是否成立,不只看界面是否美观,更要看用户能否理解、是否可以顺利完成任务,以及产品在真实场景中是否依然清晰、可靠。

UX PRINCIPLES · 01

“从用户真正想完成的任务出发,理解他们的动机、习惯与使用环境,不用设计者的主观判断代替真实需求。”

01

USER GOALS FIRST

用户目标优先

UX PRINCIPLES · 02

“通过清晰的信息层级、准确的内容命名与合理的操作路径,减少不必要的判断,让用户把注意力留给真正重要的任务。”

02

REDUCE COGNITIVE LOAD

降低理解成本

UX PRINCIPLES · 03

“每一次点击、提交和状态变化都应该被用户感知。通过明确的系统反馈,帮助用户理解发生了什么,以及接下来可以做什么。”

03

CLEAR FEEDBACK

让操作及时得到回应

UX PRINCIPLES · 04

“保持组件、交互模式与视觉规则的一致,让用户可以迁移已有经验,在不同页面和任务之间自然行动。”

04

CONSISTENCY BUILDS TRUST

一致性建立预期

UX PRINCIPLES · 05

“体验不只存在于理想路径中。加载、空状态、错误、权限限制与异常操作,同样需要被认真设计,让产品在不同情况下都保持可理解、可恢复。”

05

DESIGN FOR EVERY STATE

关注完整使用场景

UX PRINCIPLES · 06

“设计不是一次完成的答案。通过原型验证、业务反馈与真实使用情况不断校准判断,让产品在持续迭代中更加接近用户和业务目标。”

06

TEST, LEARN, ITERATE

在验证中持续迭代

FAQ

Questions, answered.

目前主要关注 UI/UX 设计师与产品设计相关机会。相比只负责单一页面,我更希望参与需求梳理、交互设计、视觉设计与产品体验持续优化的完整过程。

我比较擅长把复杂需求整理成清晰的产品结构和交互流程,再进一步转化成完整的视觉体验。除了静态界面,我也会通过可交互原型和 Demo 去验证真实使用感受。

我会用 AI 辅助资料整理、方向探索、内容梳理和交互原型构建,让想法更快从概念进入可以体验和验证的状态。AI 对我来说更像是提高探索效率的工具,最终的产品判断和设计决策仍然由我完成。

网站中的项目均基于真实产品、业务场景或我实际参与过的设计工作整理。为了更适合作品集展示,部分信息会重新组织,重点放在问题、设计过程与关键判断上。

可以通过网站底部的联系方式与我联系。目前也欢迎交流 UI/UX、产品设计、交互原型,以及相关工作机会。

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如果你正在寻找 UI/UX 设计师,或者想聊聊产品体验、交互设计与 AI 原型,欢迎联系我。

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